¿Cuáles son las categorías más solicitadas por los consumidores de realidad virtual?
Se prevé que para el 2018 habrá 171 millones de usuarios activos de realidad virtual en el mundo y que los ingresos en este rubro alcanzarán los 5,200 millones de dólares, de acuerdo con Statista.
La realidad virtual será el futuro del shopping para no salir de casa
El año 2016 se recordará en la historia como el año después de realidad virtual debido a que es una hiperfocalización dentro del mercado de los aparatos o dispositivos electrónicos, sean “vestibles” o no, pero que de una u otra forma interactúan con el usuario en un determinado momento del día.
8 tendencias tecnológicas que las marcas deben tomar en cuenta
Los criterios específicos incluyeron: la relevancia de la tecnología para las empresas y las industrias; alcance global; viabilidad técnica, incluyendo el potencial para convertirse en tecnologías estándar; el tamaño del mercado y el potencial de crecimiento, así como el ritmo de las inversiones pública y privada.
Realidad virtual + gafas + personalización = Cardboard
Por lado, el acceso a estos dispositivas también son una parte fundamental que las empresas ya están fabricando para hacer posible “una realidad la realidad virtual” al alcance de tus manos. Este es el ejemplo de Google y sus gafas cardboard las cuales tiene un toque de personalización y pueden adquirirse a un bajo costo.
Cómo promocionarse con una estrategia de realidad virtual: Caso Audi
Se prevé que para el 2018 habrá 171 millones de usuarios activos de realidad virtual en el mundo y que los ingresos en este rubro alcanzarán los 5,200 millones de dólares, de acuerdo con Statista.
6 lecciones de marketing que nos ofrece Pokémon Go
Si no ha escuchado hablar de Pokémon GO a estas alturas, entonces ha estado aislado del mundo recientemente. Al menos en Estados Unidos, ya es común ver a un número creciente de personas con la mirada enterrada en sus teléfonos, cazando criaturas animadas y celebrando entre sí cuando capturan una en el juego móvil basado en la realidad aumentada.