
Se avecina Semana Santa y su BTL
En el sector turístico al igual que en el comercial, existen picos y bajas según la temporada
En el sector turístico al igual que en el comercial, existen picos y bajas según la temporada
Bueno, es absolutamente normal. El olfato es el sentido más poderoso que tenemos porque asocia los aromas a nuestras experiencias y recuerdos de lugares, personas, objetos, etc. Es como una perla en la memoria que provoca emociones poderosas, las cuales pueden conducirte a realizar una compra (si lo vemos desde la perspectiva del shopper marketing).
Y es que de todas las aplicaciones para smartphones disponibles en el mercado, la mayoría son juegos, y el 94 ciento son gratuitos. El negocio radica en que no se cobra por descarga, sino por conceptos tan variados como la adquisición de monedas virtuales, vidas, personajes, armas y toda una serie de opciones que “enriquecen” la experiencia del juego
Antes que nada me gustaría dejar claro qué consideramos como factores de éxito, por ejemplo, hay quienes lo vincularán al número de descargas, otros a las calificaciones otorgadas por el usuario y otros más al uso que se le da a la aplicación. Yo creo que no debería haber distinción entre estos elementos pero en el siguiente sentido: las apps deben tener una excelente relación con los usuarios, lo cual va a generar buenas calificaciones y por lo tanto va a motivar a su descarga.
Durante varios años, ha hecho muchísimo daño a las agencias de marketing (y a muchas compañías) la infame idea de que los creativos son aquellas personas que se visten de manera extra-casual (sic) y se les ocurren muchas ideas “raras” y “frescas”. Después, la gente del área de Producción tiene que romperse la cabeza para aterrizarlas y llevarlas a cabo, o bien, nunca pasan de ser una simple idea por su falta de viabilidad.
Comencemos con dos factores esenciales: Diversos estudios sugieren que cerca del 70% de las decisiones de compra se toman en el punto de venta. Por otro lado, consideremos lo que Google llama el “Zero Moment of Truth” (ese momento en el que el consumidor realiza una investigación on-line antes de hacer una adquisición).
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