¿Son los videojuegos realmente el nuevo trastorno mental de la sociedad?
Recientemente la Organización Mundial de la Salud (OMS) incorporó a los videojuegos a su lista de desórdenes mentales en su Clasificación Internacional de Enfermedades (ICD-11).
La ventana de oportunidad de los videojuegos para el marketing promocional
En México, 55 por ciento de los encuestados afirmaron que investigan sobre juegos, películas y libros antes de realizar la compra.
Esto sabemos sobre el Concurso Nacional de VideojuegosMX 2018
Actualmente, League of Legends es el jugo líder basado en el número de jugadores de eSports, ya que se estima tenga una base de 100 millones de jugadores.
Los videojuegos como herramienta de marketing BTL
La marca de videojuegos más popular en Twitter tiene 13,7 millones de seguidores, lo cual convierte a los videojuegos como herramienta de marketing poderosa.
¿Qué plataforma para videojuegos es la más popular en México?
China lidera la industria de los videojuegos a nivel mundial, actualmente, tiene el 25 por ciento del mercado total de videojuegos en 2016, y se prevé que siga expandiendo su presencia en los próximos años, según IHS Markit Insight.
Videojuegos: una gran apuesta para las marcas en México
En México, el mercado de los videojuegos prevé que registrar un valor de 24,771 millones de pesos durante 2017.