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5 tendencias que transformarán el consumo de entretenimiento

realidad virtual, tendencias, tecnologia, gafas

El consumo de contenidos relacionados a entretenimiento se ha modificado de una manera drástica en los últimos años, sin embargo, estamos aún lejos de llegar a la cima de las transformaciones que han marcado hoy por hoy la manera en la que accedemos a contenidos y la configuración actual del mercado así como de las marcas dominantes en él.

Cinemex ofrece cine japonés a los mexicanos con ayuda del BTL

Con el fin de explorar y promover el cine japonés entre los seguidores de la cultura oriental y de llegar a las audiencias que tienen un gusto por el cine extranjero, Cinemex presentó Matsuri Cine, un festival compuesto por 7 películas japonesas que serán transmitidas en 100 sedes del complejo cinematográfico.

Realidad virtual + gafas + personalización = Cardboard

Por lado, el acceso a estos dispositivas también son una parte fundamental que las empresas ya están fabricando para hacer posible “una realidad la realidad virtual” al alcance de tus manos. Este es el ejemplo de Google y sus gafas cardboard las cuales tiene un toque de personalización y pueden adquirirse a un bajo costo.

Los 10 eventos de música más aclamados en México

Aunque la nueva forma de consumir proyectos musicales es latente, los ingresos para la industria no merman. De acuerdo con The International Federation of the Phonographic Industry (IFPI), en 2014, las ventas de la música digital a nivel global ascendieron a 6.85 mil millones de dólares.

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