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¿Cuánto vale la industria de los videojuegos en Japón?

Por otro lado, los ingresos de videojuegos en Japón de 2008 hasta 2011, así como una previsión hasta el año 2017. Según PwC, los ingresos de videojuegos incrementaron de 9.1 mil millones de dólares en 2011 a 13,67 millones de dólares en 2017.

5 tendencias que transformarán el consumo de entretenimiento

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El consumo de contenidos relacionados a entretenimiento se ha modificado de una manera drástica en los últimos años, sin embargo, estamos aún lejos de llegar a la cima de las transformaciones que han marcado hoy por hoy la manera en la que accedemos a contenidos y la configuración actual del mercado así como de las marcas dominantes en él.

La absurda existencia de #PokémonGo

José Luis Benavides columnista InformaBTL

Amigos, desde hace varias semanas he estado pensando en escribir algo positivo sobre el juego de “realidad aumentada” llamado #PokémonGo, pero por más que pensé y pensé en las bondades que este producto pudiera tener, pues no pude encontrarle ninguna virtud o utilidad al mismo, más allá del epítome del absurdo y de los millones de dólares que generará en montones de productos igual de intrascendentes.

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