Activación en World Trade Center para alzar la voz por las mujeres gamers

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Mujeres gamer

El 70 por ciento de las mujeres consideran que existen desventajas en el mundo del gamer por cuestiones de género, mÔs del 50 por ciento de la comunidad gamer son mujeres pero solamente el 10 por ciento juegan profesionalmente, así lo dio a conocer un estudio realizado por NIVEA que de la mano de LDM, una alianza con Valorant a través de la iniciativa Game Changers, una campaña en materia de inclusión.

WTC

La noche de ayer en el World Trade Center se proyectó el lanzamiento de esta épica iniciativa construida por tres ejes principales:

  1. La pandemia que aceleró la hiperconectividad, lo cual se vio reflejado en el mundo del gaming pues, según datos de The Competitive Intelligence Unit, el número de gamers aumentó 5.5 por ciento en 2020 con respecto al 2019.
  2. México es el país líder regional en el mercado de los videojuegos con ingresos estimados en 1,901 millones de dólares y 68 millones de jugadores, es decir el 53.93 por ciento de la población mexicana, de acuerdo con datos de Statista 2021.
  3. Los millennials y centennials son un pĆŗblico difĆ­cil de alcanzar con los medios tradicionales.

ā€œDos de cada tres mujeres gamers sufren o han sufrido algĆŗn tipo de bullying, acoso psicológico, acoso sexual, violencia de gĆ©nero y para nosotros fue un tema muy shockeante, mĆ”s del 70 por ciento confiesan que cambian sus nicks y los cambian por nicks de hombres para no sufrir el bullying que sufrirĆ­an por ser mujeres, y es donde nos empezó a hacer ruido de que esto estĆ” malā€, afirma en entrevista para InformaBTL, Santiago Nettle, Marketing Director en Beiersdorf, dueƱa de NIVEA.

Y es que la compaƱƭa del cuidado de la piel, celebra un aƱo de trabajar con LDM, consultora y socio estratĆ©gico de marketing digital y gaming, esta alianza entrevistó a 3 mil personas de la comunidad gamer y fue donde identificaron hallazgos de esta naturaleza: ā€œcuando las mujeres se meten a los entornos de E-sports les hacen bullying, se les paga menos y todo este tipo de cosas se vuelve como un cĆ­rculo viciosoā€, sostiene Santiago Nettle.

AdemĆ”s, agrega que esta problemĆ”tica no solo ocurre mientras estĆ”n jugando sino con ā€œla cantidad de barrerasā€ que tiene que sortear una niƱa vs un niƱo para poder desarrollarse y poder convertirse en una jugadora que compita a nivel profesional. ā€œEl problema es muy anterior, por eso decidimos, en vez de simplemente entrar, auspiciando o poniendo dinero, tratar de nivelar la cancha, pues nos parecĆ­a que no era lógico ni admisibleā€.

Al respecto, Israel Santigo De Rubin, presidente de LDM para MĆ©xico y LATAM abundó en las acciones para fomentar consciencia en materia de inclusión que empuja esta iniciativa. ā€œNo puedes llegar y decir ‘no hagan eso’, al contrario tienes que lograr hacer que las personas que estĆ”n sufriendo esto, sientan que tienen ese apoyo que les hace falta y aĆŗn cuando Game Changers estĆ” enfocado en las mujeres, no es nada mĆ”s un tema de gĆ©nero femenino, es un tema de que cualquier personaā€.

Israel Santiago, comentó a InformaBTL que la comunidad gamer se ha polarizado al recibir el mensaje, sin embargo, toma relevancia que el 87 por ciento de los hombres estĆ”n conscientes y quieren hacer un cambio para mejorar la situación. ā€œUnos cuantos los que estĆ”n generado mucho ruido dentro de la industria, vamos a hacer dos torneos junto con Valorant, totalmente incluyentes donde se va priorizar que entren estas minorĆ­as como las mujeres y demĆ”sā€.

NIVEA por su parte, aseguró que hace unos aƱos uno de los principios mĆ”s importantes de la marca tenĆ­a que ver con ā€œcare, en el sentido del cuidado de la pielā€, y ahora migraron a ā€œWe Care Beyond Skin, nos preocupamos de nuestros consumidoresā€ y en ese sentido se han metido a tema de ecologĆ­a, sustainability, huella de carbono, diversidad e inclusión por lo que al notar que en la comunidad gamer ā€œla cancha no estĆ” en condiciones igualesā€, les pareció ilógico.

ā€œNosotros queremos entrar en el mundo del juego pero estamos tomando la opción de hacer algo distinto y corregir algo que claramente no estĆ” bien. Estamos poniendo un entorno y una plataforma para convertir el mundo del gaming en un mundo para todos. No hay razón para que ninguna mujer pueda ser la mejor jugadora del mundoā€, afirmó Nettle.

 

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