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Epic Games pelea con Apple y Google porque cobran una comisión del 30 por ciento por las compras en sus tiendas.
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Fortnite está fuera la Apple Store y de la PlayStore, así que Epic decide contraatacar ahora con un torneo en su contra.
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Durante 2019, se generaron 148.8 mil millones de dólares en ganancias de la industria de videojuegos en el mundo.
La pelea del año no para. Desde que Epic Games decidió no contribuir más a las arcas de Apple y Google desde su comisión del 30 por ciento por las compras de todas las aplicaciones que ponen en sus tiendas Apple Store para iOS y Play Store para Android.
La poderosa compañía de videojuegos se pone al tú por tú con la Gigante de Cupertino y ahora por medio de una nueva acción.
Una vez instalada una nueva forma de pago directa desde Fornite, bajando permanentemente el precio un 20 por ciento y retirada de la Apple Store, la compañía decidió buscar el apoyo de sus millones de gamers para ejercer presión.
Realizará un torneo llamado Free Fortnite Cup con premios que parodian a Apple, el próximo 23 de agosto, tiene como claro objetivo protestar contra Apple., en el que las reglas señalan que se compite en solitario en hasta 12 partidas. En cada juego se podrá puntuar una cantidad variable, dependiendo de el resultado de cada jugador.
- Tiempo de actividad: 1 punto por cada 3 minutos en la isla de Battle Royale
- Eliminaciones: 1 punto por cada eliminación
- Victoria magistral: 10 puntos por cada victoria magistral
Todos aquellos que consigan 10 puntos obtendrán el traje de Manzana Malvada y los mejores clasificados, una gorra FreeFortnite, además de otros premios detallados en su página oficial.
Todos tus amigos. Premios increíbles. Una mala manzana. La copa #FreeFortnite se celebrará el 23 de Agosto.
Más información: https://t.co/4zdIvQPzq4
— Fortnite_ES (@Fortnite_ES) August 21, 2020
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Apple dice que no reconsiderará su posición, pero podría y debería pensarlo dos veces ante el poder de los videojuegos. Newzoo reveló que durante 2019, se generaron 148.8 mil millones de dólares en ganancias de la industria de videojuegos en el mundo, sumando las principales plataformas: dispositivos móviles, PC y consolas.