Conoce las claves para generar campaƱa digitales basadas en UX

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  • Aprende a generar campaƱa digitales basadas en UX.

  • 53% de los consumidores siente que las marcas no cumplen con sus estĆ”ndares de experiencia, segĆŗn Acquia.

  • 87% declaró que puede alcanzar el nivel de experiencia que su mercado espera.

ā€œUn usuario de una aplicación web no vuelve a utilizarla si la plataforma no le brinda una buena experienciaā€, es lo que afirmó el 88 por ciento de una encuesta publicada por Small Bizgenius.

En las plataformas digitales es común encontrar errores en las aplicaciones web, pero si se trata de una marca que basa su comunicación solo por medio de estas herramientas, es imprescindible que se trabaje en ofrecer la mejor manera en que el consumidor se conecte con el consumidor.

La usabilidad de las aplicaciones es un factor que impulsa que un usuario se quede mÔs tiempo o aumenten las tasas de rebote. El reporte Closing the CX Gap: Customer Experience Trends Report de Acquia, muestra que 53 por ciento de los consumidores siente que las marcas no cumplen con sus estÔndares de experiencia, aunque un 87 por ciento declaró que puede alcanzar el nivel de experiencia que su mercado espera.

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Aprende a generar campaƱa digitales basadas en UX

El Programa Directivo – UX y Usabilidad Web 2020 de Escuela de Mercadotecnia es un programa diseƱado para responder a la necesidad de la industria a travĆ©s de la formación de profesionales altamente capacitados, que aplicarĆ”n las mĆ©tricas idóneas, analizarĆ”n los resultados y serĆ”n capaces de optimizar sus campaƱas e inversiones de marketing online.

¿Por qué debes asistir?

  • ObtendrĆ”s un diploma con valor curricular.
  • Innovación aplicada a resultados tangibles.
  • Oportunidades de crecimiento laboral.
  • Mantenerte vigente dentro del mercado laboral.

En este programa aprenderas a definir, planificar y realizar un programa de mejora continuo centrado en el cliente, así como a optimizar resultados y la experiencia de los usuarios de su sitio web, a través del estudio de la forma en que las personas se relacionan con las interfaces para lograr que sean mÔs intuitivas, mÔs fÔciles de usar y con una interacción mÔs fluida.

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