
En términos de porcentaje el crecimiento en ventas para Gameloft fue del 11 por ciento, comparado con el año 2008.
Para la compañía, el mercado europeo es el que se comporta como su máximo consumidor con una participación del 39 por ciento de las ventas anuales de 2009. Le siguen Norteamérica (32%) y el resto del mundo (29%).
La venta de videojuegos para móviles significó la actividad que le generó más ingresos a Gameloft (94 por ciento). El portal App Store de Apple se convirtió en el principal punto de venta para los productos de la empresa, sobre todo de aquellos dirigidos a los usuarios de iPhone.
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