En enero de 2026, Merck, de la mano de Bungaloo Studio, reunió a 320 colaboradores en Cancún para vivir una convención que dejó atrás el formato tradicional y apostó por una narrativa poderosa: el Mundial como metáfora de trabajo en equipo, alto rendimiento y propósito compartido. Bajo el lema “IMPARABLES, unidos por una pasión, nuestros pacientes”, la compañía logró conectar la energía del deporte con el corazón de la industria farmacéutica: mejorar vidas.

El verdadero reto no era producir un evento espectacular, sino traducir la estrategia en claridad e inspirar por igual a fuerza de ventas y directivos. La respuesta fue un formato que no se explicó, se vivió.

En palabras de Edgar Paredes Colín, Communications Director de Merck: “cubrimos de manera sobresaliente todos los aspectos clave de un evento: desde el concepto estratégico y la narrativa central, hasta la identidad visual, el diseño de experiencias y actividades, la producción técnica gran calidad de audio, video, iluminación y escenografía, la logística impecable y la resolución eficiente de cualquier imprevisto”.
Detrás de esta ejecución estuvo Bungaloo Studio, cuya fortaleza radica en integrar creatividad, tecnología y producción bajo un mismo techo. Con Bungalux a cargo de audio, iluminación y pantallas; Bungalabs fabricando escenografía y piezas con precisión milimétrica; y un equipo de diseño trabajando en 2D, 3D y video con velocidad estratégica, la agencia logró operar en tiempo récord sin sacrificar calidad. Esta estructura permitió ajustes inmediatos, control de la ejecución y optimización de recursos, reduciendo el margen de error, elevando el impacto e incorporando un enfoque responsable.

La convención fue todo un éxito. “Los objetivos se cumplieron con creces: inspirar, motivar y reforzar el sentido de pertenencia. La encuesta post-evento a empleados fue muy buena, con promedios entre 8.5/10 en experiencia general, inspiración, calidad de producción y percepción de ‘memorable y diferenciador’”, finalizó Edgar Paredes Colín de Merck.
“La convención no se explicó: se jugó.” – Bungaloo Studio.












