Ayer se celebró el DĆa Mundial del DiseƱo, fecha en la que se reconoce la labor cultural, social, histórica y de comunicación que distinguen a esta arte grĆ”fica.
El diseƱo no se trata Ćŗnicamente de una adecuada organización de elementos visuales, sino que va mĆ”s allĆ” de una ilustración colorida. Uno de sus objetivos es contar historias, es decir, que mediante el surgimiento de buenas ideas, un creador pueda ser capaz de dar un storytelling con cada pieza visual, asĆ lo mencionó Lance Wyman, diseƱador estadounidense de renombre internacional, reconocido en nuestro paĆs por la imagen y tipografĆa de las Olimpiadas de MĆ©xico 68, que este aƱo cumple 50 aƱos, asĆ como por los Ćconos de varias lĆneas del Sistema de Transporte Colectivo Metro, entre decenas de otros trabajos.
En entrevista para InformaBTL, Wyman mencionó que actualmente hay una necesidad de buenas ideas, que sean susceptibles de ser plasmadas y comunicadas de manera sencilla para que sean entendidas por el público.
es obvio que hoy en dĆa el diseƱo tiene, como una de sus funciones, atraer a un consumidor y con ello darle a una marca la posibilidad de ser mĆ”s relevante y hacer que sus productos o servicios se vendan mĆ”s. Sin embargo, esto ha provocado que exista una cantidad enorme de imĆ”genes y diseƱos muy grande, sin que se perciba en ellos una historia ni la calidad necesaria para diferenciarse.
En este sentido, y tomando como referencia su trabajo en sistemas de transporte pĆŗblico en MĆ©xico y otro paĆses, Lance Wyman comentó que se requiere de diseƱadores que, sin caer en la simplicidad, puedan crear imĆ”genes que, al ser percibidas por cualquier persona, haya un entendimiento claro de las mismas, de ahĆ que la sencillez sea tambiĆ©n un elemento caracterĆstico de un buen diseƱo.
De igual forma dijo que, con la llegada de Internet, el desarrollo de software y las redes sociales, es mÔs sencillo que alguien pueda transformar una idea en algo visual. No obstante, esto también ha dado pie a que haya un exceso de ilustraciones que, lejos de ser diseños interesantes y propositivos, sólo son aburridos, sin nada que contar.
Muchas de las propuestas en todo el mundo, solo satisfacen una necesidad comercial o de marketing, pero no trascienden ni proponen, se quedan en un nivel muy bƔsico.
No obstante, la relevancia social y cultural que ha tomado el diseƱo, harƔn que Ʃste sea parte fundamental en la vida de las personas en todo el mundo.
Mencionó tambiĆ©n que una de las tendencias que ya se pueden ver en naciones europeas, como Alemania, es que programadores de software y otros profesionales vinculados al diseƱo, ya estĆ”n apostando por estudiar diseƱo y asĆ entender y definir cómo habrĆ”n de comunicar una idea de manera visual, para despuĆ©s con ayuda de tecnologĆa, hacerlo realidad.
Asà mismo, aprovechó para exhortar a las nuevas generaciones de diseñadores a ser propositivos, a no dar todo por hecho, a no pensar que la innovación y originalidad en el diseño no es posible, ni basarse en modelos o imÔgenes que se pueden encontrar en Google. Aseveró que ellos deben ser creadores no solo de imÔgenes, sino hacedores de nuevas e interesantes historias que tengan un impacto positivo en la sociedad.
Tras una iniciativa delĀ Consejo Internacional de Asociaciones de DiseƱo GrĆ”fico (Icograda) y la Organización de las Naciones Unidas (ONU), se decretó el 27 de abril como DĆa Mundial del DiseƱo.












