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5 activaciones de videojuegos que salieron terriblemente mal

Una de las cualidades más deseadas por todo mercadólogo es indudablemente la creatividad; sin embargo, en muchas ocasiones llevadas a la realidad terminan siendo desastrosas.

Una de las cualidades más deseadas por todo mercadólogo es indudablemente la creatividad; sin embargo, en muchas ocasiones en nuestros desesperados intentos por ser originales, terminamos concibiendo ideas que aunque parecen estupendas en nuestra mente, una vez llevadas a la realidad terminan siendo desastrosas.

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A continuación te presentamos 5 terribles activaciones cortesía de la industria de los videojuegos.

God of War II: Todos quienes hemos tenido la oportunidad de jugar este icónico título de PlayStation sabemos que se trata de uno de los juegos más sangrientos en la consola de Sony. En su afán por trasladar el violento ambiente a la realidad, la compañía japonesa organizó una fiesta de lanzamiento en Grecia, la cual entre sus amenidades incluyó una cabra decapitada, la cual sirvió como bandeja para los confundidos invitados, quienes debían de introducir su mano dentro del animal en busca de comida.

god

Resident Evil 6: Para dar a conocer el lanzamiento de la sexta entrega de la serie que trajo de vuelta a los zombies, Capcom decidió abrir en Inglaterra una carnicería llamada “Wesker & Sons”, la cual despachaba a sus clientes carne de res y cerdo modelada de tal manera que pareciera carne humana, situación que lejos de despertar la atención de los consumidores de carne les provocó nauseas ante el gran realismo de los platillos.

resident

Mafia Wars: Todos recordamos este juego (o al menos los cientos y cientos de molestas invitaciones que recibíamos en Facebook) de Zynga, el cual como parte de su estrategia publicitaria decidió pegar a lo largo y ancho de la ciudad de San Francisco decenas de miles de billetes falsos, los cuales lejos de llamar la atención de la gente, terminaron por llamar la atención de los servicios sanitarios de la metrópoli, los cuales incluso demandaron a los desarrolladores del juego.

mafia

Dead Space 2: Con el objetivo de demostrar cuán violento podía a llegar a ser este título de survival horror y ganar adeptos entre los adolescentes (grupo demográfico caracterizado por su deseo de disgustar a sus padres), se decidió grabar las reacciones de madres de familia ante algunos de los momentos más perturbadores del juego, el problema de esta campaña radicó en que la campaña, como mencionamos anteriormente, parecía estar orientada a los adolescentes, pese a que el juego tenía clasificación M (17+).

Mercenaries 2: World in Flames: La trama de este juego gira en torno a los magnates petroleros, razón por la que los desarrolladores del juego (o mejor dicho su equipo de marketing) consideró prudente ofrecer gasolina gratis en diferentes ciudades del mundo, el problema que los desarrolladores no tuvieron en cuenta fue que toda la gente desea gasolina gratis, por lo que grandes tumultos se generaron alrededor de las estaciones seleccionadas para regalar gasolina. Al final del día las autoridades tuvieron que intervenir para restablecer el orden en las calles.

mercs

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