Diseñando en Capas

Por: Erika Fonseca
Twitter: @erfonseca
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íšltimamente me he topado con muchas personas pidiendo “algo gringo”. El problema es que su mente puede definir y categorizar “algo gringo” pero verbalmente no.

Esto sucede cuando el inconsciente crea la abstracción de un concepto. Es justo la misma razón por la que identificamos conceptos con los mismos elementos y caracterí­sticas: desde el nivel gráfico pasando por el artí­stico y terminando con la música.

Así­, y si somos partes del colectivo cultural mexicano, podemos señalar un diseño gringo, determinado  tipo de arte o arquitectura y hasta identificar musicalmente un grupo o estilo.
-¿Quién no puede identificar la música de Maná, aunque no sea fan?-

Es entonces, cuando realmente entendemos que la abstracción del concepto tiene en común algún o algunos elementos. Y así­ es como funciona nuestro cerebro. Parece difí­cil identificarlos, pero con observación, análisis, comparación y paciencia, realmente todos lo podemos hacer.

El ejercicio con el “diseño gringo” es evidente cuando finalmente lo verbalizamos: sus caracterí­sticas primodiales es que tiene muchas capas, es decir, profundidad. Un fondo común y corriente tiene dos o más elementos que le dan movimiento y profundidad.

Lo mismo pasa con los siguientes elementos que conforman ese diseño. Tienen sombras, profundidad, perspectiva, movimiento. A veces, la tipografí­a tiene demasiado trabajo en efectos de Photoshop, pero todo el conjunto: capas, profundidad, elementos que dan movimiento, perspectiva, y efectos, hacen que uno perciba el diseño como “gringo”.

Diseñar en capas hoy en dí­a es un recurso que nos puede profundidad, dinamismo y ese sentido, que en mi parecer está mal entendido, de modernidad.
Si le echan un vistazo a todo el anime, verán que las capas también es un recurso usado por la gráfica, sin embargo, los colores, las caracterí­sticas de los elementos, y sobre todo la velocidad que despliegan los gráficos, hacen la diferencia entre las gráficas.

La próxima vez que alguien les pida determinado tipo de diseño, pidan un ejemplo y analizen todos los elementos del gráfico. Verán que con esta formula de análisis y abstracción, podran verbalizar los elementos y saber qué es lo exactamente quiere.

 

 

 

 

 

 

 

 

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