Dan revés a eSports: COI posterga su entrada a Juegos Olímpicos por esta razón
Estimaciones indican que para el año 2020, el número de espectadores de eSports, a nivel global, será de alrededor de 500 millones.
3 prácticas que podrían hacer del e-sports una estrategia de marketing
Los e-sports, conocidos también como deportes electrónicos, son una actividad de competencia nada más y nada menos que en la industria de los videojuegos, e incluso ya son considerados un deporte, puesto que requieren la misma preparación física y mental que el ajedrez o la gimnasia. Al respecto, Guillermo Garza, director de marketing en la […]
Los esports y sus efectos en las nuevas generaciones
Los esports o deportes electrónicos, se refieren a la competición de índole profesional y a través de dispositivos digitales. Así es, jugar videojuegos a modo de competencia, ya es un deporte e incluso múltiples entidades de negocio, remuneran muy bien a este tipo de deportistas. Actualmente, muchas personas se preguntan qué es lo que vuelve […]
Las oportunidades de los eSports para el marketing deportivo
Los deportes electrónicos atraviesan un gran momento en importantes mercados a nivel mundial. China, Estados Unidos, Japón, Alemania, Reino Unido, Corea del Sur, Francia, Canadá y España son algunos de los países que concentran millones de fans de los videojuegos interesados en la competición deportiva. En los últimos años se ha tratado de dar fin […]
Los esports abren nuevas oportunidades en las estrategias de marca
En México, los deportes electrónicos avanzan a pasos agigantados con el propósito de contar con una industria que ofrezca las herramientas necesarias para profesionales de eSports Representa una gran oportunidad para aquellas marcas interesadas en promover nuevas experiencias a través de novedosas plataformas e impulsar oportunidades para generar un vínculo personal con el consumidor. Como […]
El potencial de los eSports en el mercado mexicano
La pasión por los videojuegos y los deportes ha captado la atención de aproximadamente 400 millones de espectadores a nivel mundial. Un reporte de Goldman Sachs, señala que los ingresos totales de los deportes electrónicos (esports) alcanzaron los 869 millones de dólares en 2018, y se prevé un crecimiento hasta 2.96 mil millones para 2022. […]